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02/10/2007 - 08h58

"Winning Eleven 2008" é 'novo começo', diz produtor

da Redação
Em entrevista para o site IGN, Shingo "Seabass" Takatsuka, produtor da série "Winning Eleven", falou sobre o doloroso desenvolvimento de "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008", o primeiro a ser feito tendo os consoles de nova geração em mente.

Sobre as dificuldades da criação da nova iteração da tradicional franquia futebolística, Takatsuka respondeu: "Foi duro, realmente duro, porque sabíamos que seria a pedra fundamental para levar o título para a nova geração [de consoles]. Percebemos que os 'Pro Evolution Soccer' passados estavam próximos da perfeição - ajustamos os games todos os anos e continuamos a fazer isso por um longo período, então, era natural que ficassem bons. Mas, sabíamos que teríamos que começar novamente no jogo para a nova geração".

O produtor explicou como funciona o teamvision AI, como é chamado a nova inteligência artificial (IA) da edição "2008": "Se é a IA de ataque, quando você pega a bola do computador, ele se lembrará de como você fez isso. Então, da próxima vez, ele fará diferente, talvez passando a bola mais rapidamente ou mudando o tempo das fintas. Quando estiver defendendo, o teamvision AI aprende como o jogador prefere atacar, e muda sua tática de acordo. Por exemplo, se o jogador prefere atacar pelos lados, então o computador tentará ter mais defensores tomando conta das laterais".

A master league também foi melhorada, tendo, agora, 20 times, em vez dos tradicionais 16. Existe também um parâmetro chamado de popularidade, que afeta as negociações e a exposição do clube perante a mídia.

"Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008" chega às prateleiras norte-americanas no final de novembro.

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